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作成:迷宮探索チーム 部品構造 大部品 作戦アイドレス【蒼園結義作戦】 RD 14 評価値 6部品 蒼園結義作戦について 部品 今作戦の経緯 部品 三兵科一組の役割分担 部品 基本方針 部品 打ち上げ予定 大部品 状況対応 RD 4 評価値 3部品 休憩 部品 治療 部品 魔法罠 部品 道に迷ったとき 大部品 戦闘方針 RD 3 評価値 3部品 無駄な戦闘を避ける 部品 戦闘方法 部品 対魔法戦闘 大部品 移動 RD 2 評価値 2部品 警戒移動 部品 高速移動 部品定義 部品 蒼園結義作戦について 今作戦アイドレスは、迷宮内捜索を目的とした、少数チーム形成と、その運用を記した作戦のこと。 最小構成人数を、三名と規定し、下記の役割、構成員で計画される。 攻撃職:犬森 後衛職:忠信 探索職:願真 部品 今作戦の経緯 迷宮探索は、遊びではない。 迷宮に求めるものがあり、それを勝ち取るため、達成するために行う。 目的と手段のために、意思疎通と作戦内容を把握し、挑むのは得るためである。 部品 三兵科一組の役割分担 編成としては、攻撃職・後衛職・探索職の三兵科一組からなる。 それぞれの主役割を分担し、得意分野を持ち寄り、互いを支援し合う。 攻撃職 戦闘面の前衛として活動し、後衛職・探索職の防御に当たる。 後衛職 救護や地図の管理など支援活動を行う。 消耗品などのリソース管理など攻撃職・探索職が専念する間を補佐する。 探索職 偵察や罠の解除、移動や警戒などの移動時の指揮をとる。 部品 基本方針 探索職を先頭に据え、後衛職、攻撃職の順で隊列を組む。 探索職がどれほど先行するかは、状況に応じ適切に当たる。 簡単な意思疎通は、ハンドサインにて行う。 不意の遭遇戦以外の避けることの出来る戦いは、消耗を抑えるためにもなるべく避ける。 三兵科のうち、治療で間に合わない負傷などによる兵科欠員が出た場合、即時撤退する。 探索職欠員時は、帰路に宝箱を見かけても決して開けない。 部品 打ち上げ予定 迷宮からの生還後の打ち上げも計画しておく。 反省会も兼ねるが、意味合いとしては、全員生還を意識した願掛け。 部品 休憩 治療と無理な行軍をせず、疲れがたまる前に適度な休憩も大切だ。心と体を休めて次への活力とする。飲食物や暖のとれるもの、本や歌で気分転換をするのも大事だろう。ただ、休憩中も敵の気配がわかるよう最低限の対策も大事である。 必ず一名見張りを立て、交代で休憩をとることを心掛け、ロープを使った警戒線を作ることで休憩の安全を図る。 部品 治療 仲間が怪我したときやけが人を助けた際は周囲の安全を確保して、治療を行う。治療のできる職業や技術、応急手当の道具で身体面の治療とともに、精神を落ち着かせる心のケアも大切である。治療とともに、休憩も兼ねる事で体調回復に努める事ができるであろう。 部品 魔法罠 魔法を使う人間であれば魔法陣の種類の知識も把握しているため、魔法知識で解呪する方法は理解しているだろう。 魔法を使わない人間であっても、迷宮に潜む基本的な罠や対処方法についても知識がある人がいれば対処も可能だと考えられる。 先ず、罠の構造把握に努め、性質が分かるまで解除を仕掛けない。 罠に捕らわれている対象がいた場合、その者に罠にどのように掛かってしまったか、発動の様子など聞き取りを行い、罠の把握と解除方法の検討に役立てる。 罠を破壊するのではなく、捕らわれている対象の救出を目指し、解除を試みる。 部品 道に迷ったとき 道に迷った際、幾つかの方法で地理把握に努める。 1.行く先々で付けた目印と照合し、確認。 2.壁、床などに偽装や罠などがないか、隠し扉がないか確認。 3.ロープを使って視覚誤認系の魔法罠がないか、確認。 4.煙草や線香などの煙が出るものを使用し、風を読む。 部品 無駄な戦闘を避ける 索敵を行い、敵に見つかる前にいち早く敵を発見する。周囲の地形を確認して隠れる事ができるかを探る。周囲の環境に溶け込む服や道具があればそれも使えるだろう。相手の行動パターンによっては違う所におびき寄せて、自分達との距離を離すのも有効である。 部品 戦闘方法 急に敵に出くわして、相手に敵意があり戦闘を避けられない場合は戦わなければいけない。接近戦では木刀、剣、武術など近接用の武器で戦う。 接近戦を嫌うなら敵に背を向けず、ゆっくり下がるか走るかして距離を離す。 中距離戦では銃や槍など射程のある武器で戦える。 仲間がいるなら仲間が敵を引き付ける間に遠距離から敵をしとめる作戦も考えられる。 部品 対魔法戦闘 魔法使い相手に戦うのならば、相手に魔法を使わせないのが一番である。 可能であらば、不意を突き、強襲する。 連携し、攻撃の隙をなくすことで、相手に魔法を唱える時間を与えず、攻撃の対応に集中を割かせる。 部品 警戒移動 迷宮探索時の通常移動体制。移動は歩行を基本とする。 探索職による前方及び罠警戒、後衛による位置把握、攻撃職による後方警戒。 曲がり角などにて、定期的にチョークなどで目印を残す。 警戒による消耗の度合いを後衛職が管理し、探索職への進言で適時休憩をはかる。 部品 高速移動 走ることになった際の移動体制。 置いて行かれることのない様に、ロープを使い先行者と後衛がはぐれない様にする。 腰にロープを結び、後衛が端を持って追いかける。 身体能力差を事前に把握し、ペースを可能な限り合わせる。 緊急時は抱えて走る、ロープを切って残った人員を逃がすなど全員の生還を最大目標とし、不可能ならできる範囲で全滅を避ける努力をする。 提出書式 大部品 作戦アイドレス【蒼園結義作戦】 RD 14 評価値 6 -部品 蒼園結義作戦について -部品 今作戦の経緯 -部品 三兵科一組の役割分担 -部品 基本方針 -部品 打ち上げ予定 -大部品 状況対応 RD 4 評価値 3 --部品 休憩 --部品 治療 --部品 魔法罠 --部品 道に迷ったとき -大部品 戦闘方針 RD 3 評価値 3 --部品 無駄な戦闘を避ける --部品 戦闘方法 --部品 対魔法戦闘 -大部品 移動 RD 2 評価値 2 --部品 警戒移動 --部品 高速移動 部品 蒼園結義作戦について 今作戦アイドレスは、迷宮内捜索を目的とした、少数チーム形成と、その運用を記した作戦のこと。 最小構成人数を、三名と規定し、下記の役割、構成員で計画される。 攻撃職:犬森 後衛職:忠信 探索職:願真 部品 今作戦の経緯 迷宮探索は、遊びではない。 迷宮に求めるものがあり、それを勝ち取るため、達成するために行う。 目的と手段のために、意思疎通と作戦内容を把握し、挑むのは得るためである。 部品 三兵科一組の役割分担 編成としては、攻撃職・後衛職・探索職の三兵科一組からなる。 それぞれの主役割を分担し、得意分野を持ち寄り、互いを支援し合う。 ・攻撃職 戦闘面の前衛として活動し、後衛職・探索職の防御に当たる。 ・後衛職 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登場条件 目標パラメータ デートスポット 誕生日プレゼント イベント補足 関連項目 登場条件 以下のいずれかの条件を満たすこと 理系が60(藤崎詩織・早乙女優美以外にキャラが2人以上いる場合は85)以上の時、平日コマンドで理系を選択する。 所属部が同じ場合(科学部か電脳部)、部活コマンドを5回以上実施するか、夏合宿で登場。 登場キャラ3人未満でクリスマスパーティーに参加した場合、ランダムで登場の可能性あり。 目標パラメータ 理系120以上、雑学100以上、ついでに容姿60以上もあれば十分。 ときめくには期末テストの順位で彼女を上回ることが絶対条件。 デートスポット 好きな場所 ジャンク屋、水族館、動物園、美術館、プラネタリウム 嫌いな場所 遊園地、ボウリング場、カラオケ、スタジアム、スケート場、スキー場 運動が苦手なため、体を動かすところや騒がしい場所は好まない。 唯一ジャンク屋を好むので、ショッピング街ではここ一択だろう。 意外だが、芸術もそれなりに重視しているのか美術館は割りと反応が良い。 コンサート会場ではクラシックが好み。 誕生日プレゼント ◯ △ × 1年目 第6世代コンピュータ理論の本 ムチ 香水 2年目 高速ジオメトリ演算理論の本 精密工具セット チャイナドレス 3年目 R20000チップ 白衣 ドラムカン 自身の研究意欲を満たさないものは全く好まないが、紐緒でなくてもドラム缶は嬉しくなかろう。 ちなみに本作の発売当時、コンピュータの開発研究は第5世代まで来ていた。 イベント イベント名 発生時期 評価 発生場所 補足 「コアラに襲われる」 春 動物園 「スコアマシンを操作」 夏 ボウリング場 「メダルマシンを操作」 秋 ゲームセンターのメダルコーナー 「ジャンク屋で大喜び」 12月 ショッピング街のジャンク屋 「ヒーローショーに乱入」 毎月第一日曜 遊園地のヒーローショー 「宇宙人とバトル」 修学旅行 北海道を選択し、行動をともにする 「屋上で悩み事」 冬服時の平日 友好以上 ランダム 「真・世界征服ロボ」 特殊 卒業前日までに告白条件を満たしている 補足 特に難しいイベントはないものの、修学旅行での宇宙人とのバトルを成功させるためには、体調と根性を上げることが必須になる。 失敗しても特にペナルティはないが、余裕があれば成功させておきたいところ。 体調を150以上にして防御していればなんとかなる。ただ、攻撃したほうが紐緒アーマーの完成は早くなる。 卒業式前日の戦闘は、体調を維持しておくくらいで他に特筆すべき事は無い。 また、彼女は友好度が上がりやすいのと同時に、プライドの高さゆえ傷心度も上がりやすい。 本命でない時は、登場させない方が無難である。 関連項目 紐緒 結奈 科学部 電脳部
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/824.html
261 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 27 49 ID X7PoOlDs0 薬王寺結希(ダブルクロス) リプレイ「闇に降る雪」「聖夜に鳴る鐘」のヒロインPC。舞台となる町のUGN支部長である。 中学生でありながら高校への潜入任務をすることになった結果、GMの紹介で「(高校生と比べると)こいの ぼりのような体型」と言われ、以後「こいのぼり支部長」等と呼ばれるようになった。 あと、時々「はにゃ~」と鳴く。プレイヤーが。 能力は典型的な支援型で、2ターンの間、格闘射撃命中を上昇させる他者強化アビリティを所持。単体版 とマップ版があるので、状況に応じて使い分けることができる。有射程アビリティであり、前線に突っ込まな くて良いのも嬉しい。 天才であることを示すシンドローム(他ゲームで言うクラス的なもの)に特化しており、SPにもそれっぽいも のが並ぶ。初期から習得しているひらめきは、万が一の事故死防止に役立ってくれるだろう。アビリティだ けでは命中率が不安な味方には、感応を飛ばしてやるのも良い。みがわりも習得するが、本人の耐久力 が高いとは言い難いので、役に立つ機会は少ない。 そんな彼女の弱点は、「上記のアビリティ以外にはほとんど何もできない」という点。一応の射撃武装はあ るものの、武器火力・パイロットの射撃値ともに低いため、支援火力としても微妙となっている。 あまりに一芸に特化しすぎているため、彼女に出撃枠を裂くなら他のユニットを…と思うプレイヤーも多い だろう。 そんな彼女を強化するなら、まずはEN。純粋にアビリティの使用回数に関わってくる。 余裕があれば、武器やアビリティを追加するアイテムで「やれること」を増やしてやりたいところ。
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月室 結(つきむろ むすび) ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 浣腸 ■ステータス 攻撃:1 防御:1 体力:6 精神力:3 FS:19 ■FS名 ファックされた回数 (単位:千回) 第三の孔 発動率:100% 成功率:100% タイプ:召喚型 効果1:リサーバー召喚 30 範囲+対象:同マス 1 時間:1ターン 1 非消費制約1:男性のみ 0.85 非消費制約2:1ターン目のみ 0.9 非消費制約3:移動後使えない 0.9 タイプ:瞬間型 効果2:召喚の永続化 75 効果付属:召喚補正 1.3 範囲+対象:同マス 1 時間:一瞬 非消費制約1:男性のみ 0.85 非消費制約2:1ターン目のみ 0.9 非消費制約3:移動後使えない 0.9 タイプ:付与型 効果3:体力ダメージ1軽減 10 効果付属:召喚補正 1.3 範囲+対象:同マス 1 時間:永続 2 非消費制約1:男性のみ 0.85 非消費制約2:1ターン目のみ 0.9 非消費制約3:移動後使えない 0.9 消費制約:永続行動不能 40 FS:19 発動率:100% 能力原理 肛門をアヌスでもマンコでもない第三の孔「ケツマンコ」に作り変える能力。女性のマンコ以上の名器であり、彼が「くぱあ」したとき男性はすべてを放り出して彼の元に駆け付け、精が尽きるまでファックしてしまう。 ファックした男性はツヤツヤしてちょっぴり元気になる。 キャラクター説明 月室そあこの双子の兄。小柄で中性的な容姿をしている。「ケツマンコ十二神将」の1人でホモセクシャル(ネコ)。男を恐れているそあこも彼とだけは普通に接している。
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強化雷術、勇敢3、堅陣3、仁威3、強兵6 - 名無しさん 2010-01-29 11 27 43 千・画策。全兵法4 - 名無しさん 2010-03-02 00 29 42
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amazonで探す @楽天で #SPEC を探す! 映画 2013.11.01~2013.11.29 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 2013/11/01 漸ノ篇 2013/11/29 爻ノ篇
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EP是一個末世後的陰謀和驚慄遊戲。人類雖然得到了強化和改進,不過同時也千瘡百孔而且四分五裂。科技使得我們可以重塑身體和靈魂,不過也同時創造了壓迫的機會以及讓每人也可以擁有大殺傷力武器。在大崩壞中被摧毀的居地之中,無論是熟悉還是陌生的威脅也繼續潛伏著。 在這個嚴苛的世界裡,玩家們將會參與一個跨勢力的秘密組織「防火牆」來保護超人類免受內外的威脅。其中,玩家也許會需要將重要的科技從快要墮落軌道的居地取出、在地球的廢墟中冒險,或是在軍事基地和偏遠居地中跟蹤恐怖份子。玩家甚至可能需要通過潘朵拉之門,在遙遠之地探索外星的秘密。 甚麼是角色扮演遊戲? 角色扮演遊戲(RPG)需要一個遊戲主持者(GM)和一個或以上的玩家以進行。玩家負責控制故事中的主角們,而GM則是決定故事的走向、控制其他角色(通常被稱作非玩家角色,NPC)、景物、設定,以及玩家角色也許會碰到的任何事物。所有角色的數值和資訊也會記錄在角色紙之上。在遊戲的過程中,GM會向玩家描述事件和情況,而玩家在扮演角色時,GM會要求你透過擲骰子來決定你的角色的某些行動成功與否。GM會使用這遊戲的規則來判斷骰子的結果與角色行動的結果的關係。 簡單規則 我們設計了這些簡單規則(QSR)來讓你能夠立即陷入這個科技失控、各方互毆、異形超然,以及在黑暗中潛藏的各式秘密的風波之中。 快速看完這些簡單規則,包括為玩家而設的冒險(任務:尋找大殺傷力武器),然後就可以直接進入這場冒險之中,並且熟習你剛看完的規則,從而在數分鐘內得到玩這個遊戲的樂趣! 最終規則 EP中有一個規則是大於所有規則的,那就是享受這個遊戲。不要讓遊戲的規則限制遊戲的樂趣。如果你不喜歡某些規則的話,就直接把它改掉;如果你找不到適用的規則的話,就直接寫一條出來。 骰子 EP使用兩顆十面骰(d10)來進行隨機判定。在大部份情況下,規則會要求你進行百分比判定(d100),這表示你要擲兩顆十面骰,並且將結果判斷為0至99間的其中一個數字(00代表零,而非100)。第一顆骰子會被視作十位數,而第二顆則是個位數。比方說你擲了一紅一黑的十面骰,並且先擲紅骰。紅骰的結果是1而黑骰的結果是6的話,結果就是16了。 有些時候規則會要求進行單獨的判定,那時候就單獨使用十面骰作為d10。如果規則要求以超過一顆骰進行判定的話,那麼就會寫作2d10或是3d10等。當超過一顆十面骰被擲時,其結果會是把所有骰子的結果相加。比方說3d10的結果是3、6和7時,結果就會是17。在d10判定時,0的結果會被視作十,而非零。 定義你的角色 為了決定你的角色在哪方面的能力如何(不論優劣),EP使用以下的數個數字來量化這些能力:數值(stat)、技能(skill)、特徵(trait),以及義體(morph)。 關於用字和性別 EP的世界觀帶出了一些與性別和個人身份有關的問題。當你出生時是女性,可是目前在男性身體的話,這會有甚麼意義?在語言和編輯上,這也引起了該使用甚麼人稱代詞的有趣問題。英語有偏向使用男性的人稱代詞,因此我們會希望可以在這規則之中避開這情況。在這遊戲之中,我們決定使用「單數它」(Singular They)這法則以達到性別中性的目的。這代表與其使用男性他(He)或是在他與她之間切換,我們直接使用「它」來形容角色。當描述特定角色時,我們會使用與該角色的自我認同性別相符的人稱代詞,而不論它所在的義體性別。 人格與義體 你的身體是可以取代的。如果你的身體衰老、患病,或是受到太重的傷害,你可以將你的意識數據化,然後重新下載到新的身體之中。這過程並不便宜或是容易,不過這使得你只要定期備份和沒有發瘋的話,就可以有永恆的生命。「義體」(Morph)一字是指任何可以讓你的靈魂寄住的身體,包括培養出來的複製人、合成機械軀殼、半生化人偶,甚至是單純的電子意識狀態也可以。一個角色的義體可能會死亡,不過角色的人格備份會繼續生存,重灌到新的義體。義體只是一個軀殼,不過角色的人格(ego)則是代表你的角色一直以來的靈魂發展、人格、記憶、知識等的總合。這連續性可能會被突然的死亡而暫時中斷,不過它還是代表了角色的精神狀態以及經驗。你的角色的某些方面,像是技能和某些數值和特徵,是屬於角色的人格的,所以在故事中會跟著它到達新的義體。不過,某些數值和特徵,則是由義體所決定,所以在更換身體時會因此改變。義體亦可能會影響其他的技能和數值,並且會在其描述中標明。雖然這些簡單規則提供了預設好的罐頭角色以及簡化了的義體更換規則,EP完全版規則,以及其角色創造系統的其中一個獨特之處,就是人格和義體之間的分別。 角色紙 角色紙會紀錄與角色相關的數值和資訊,使得角色可以與EP的遊戲系統進之下進行互動。換句話說,從行動、互動到戰鬥,你需要知道的所有東西,也會紀錄在角色紙之上。 在這簡單規則中,已經提供了預設好的罐頭角色紙以及上述的遊戲數值,所以玩家可以直接進入行動之中。 在玩家閱讀這些規則時,一邊閱讀一邊與罐頭角色紙比對,也許可以讓它們對規則的應用有更深入的瞭解。 角色數值 你的角色數值值量化了遊戲中數個重要的角色特點:先攻值(Initiative)、速度(Speed)、耐久(Durability)、損傷極限(Wound Threshold)、神智(Lucidity)、精神創傷極限(Trauma Threshold)、勇氣值(Moxie),以及傷害加成(Damage Bonus)。這些數值有一些是包括在角色的人格之中,而其他則是由義體決定或是影響。 先攻值(INIT) 你的角色的先攻值決定在行動回合(Action Turn)時,與其他角色行動的關係。 速度(SPD) 速度值決定了你的角色在行動回合時會進行多少次行動。某些義體、植入物,以及其他的特點可以將這數值提升至最多4點。 耐久(DUR) 耐久是你的義體的健康值(或是合成義體的結構硬度,或是電子意識的系統穩定度)。它決定了你的義體在倒下之前能夠受到多少傷害。 損傷極限(WT) 你的損傷極限決定了你的角色在受到傷害時會否留下損傷。極限越高,你對嚴重傷害的抗性就越高。 神智(LUC) 神智和耐久相近,不過它是顯示精神狀態和心理健康,而非實體的健康。你的神智決定了你的角色在失控或是崩潰前能夠受到多少的壓力和精神傷害。 精神創傷極限(TT) 你的精神創傷極限決定了你的角色在精神受壓時會否得到精神創傷。極限越高,你的精神就越能對抗會造成精神創傷或是其他精神問題的龐大壓力。 勇氣值(MOX) 勇氣值代表你的角色在面對挑戰和障礙時,勇往直前的天份。這數值不只是運氣,而且還是你的角色克服萬難突破天際的能力。使用勇氣值可以引發以下的效果: 角色自動成功通過成功判定。勇氣值需要在擲骰子前使用,而且不可以在戰鬥情況中使用。如果測試需要成功值(Margin of Success, MoS)的話,其值會是10。 角色可以將一個d100的判定結果反轉。比方說將83變成38。 角色可以忽略一個致命失誤,而將其視為普通失誤。 傷害加成 傷害加成是顯示你的角色在白刃戰或是投擲武器攻擊時,可以造成多少額外的傷害。 角色能力 能力代表角色的潛能。技能分為先天的屬性(Aptitude)以及後天的技能(skills)。能力決定了角色在進行判定時的目標數值(請看進行判定,P.10)。 屬性 屬性是每一個角色也擁有的基本技能,也是技能的基礎。它們代表了角色自出生以來所發展的特點和潛能,並且會在轉換義體時與角色的人格一同轉移。 EP擁有七項屬性: 認知(Cognition,COG)包括解難能力、邏輯分析,以及理解的能力,也包括記憶力及回想能力。 協調(Coordination,COO)是整合義體各部份行動的能力。包括身體敏捷性、細微動作,以及平衡等。 直覺(Intuition,INT)是憑直覺快速進行判斷的能力。這包括對環境的察覺、天資,以及狡計。 反應(Reflexes,REF)是快速行動的能力。這包括反應時間、直覺行動,以及快速思考的能力。 機智(Savvy,SAV)指心智上的適應、社交直覺,以及與人互動的能力。包括對社會的察覺以及操作。 體能(Somatics,SOM)是發揮義體力量、耐力,以及動作的能力。 意志(Willpower,WIL)是自制,以及決定自己命運的能力。 技能 技能包括各式各樣的特殊技能和學歷,從戰鬥訓練到談判到天體物理學也包括在內。每一個技能也會與一個屬性相連,這代表了那技能是建基於哪方面能力的。和屬性一樣,技能在更換義體時也會跟著人格一同移動,不過某些義體、植入物,以及其他因素可能會影響角色的技能數值。如果你的角色缺乏該判定所需的技能的話,在大部份情況下你也可以使用與該技能相關的屬性以進行判定(請參閱預設技能:使用未知技能,P.12)。 角色使用的東西 在EP這個科學昌明的世界,角色不能夠只靠自己的腦袋或是身體來解決所有問題。角色可以利用它們的金錢以及聲望來得到裝備和植入物,並且利用它們的社交網絡來得到資訊。 身份 在這個電腦和監視器也不處不在的時代,私隱已經是過去的事物了:你所做的任何事以及你的任何身份,也可以輕易在網絡上被查到。不過,在EP裡的角色,通常也會牽涉在秘密以及不太合法的活動,所以其中一個避開網誌寫手、新聞、狗仔隊,以及法律制裁的方法就是大量使用偽造身份。雖然防火牆通常也會為它的特務製作假身份,有數個備用的假身份總是有好處的。幸運地,這個由城邦居地以及勢力交織成的世界,使得偽造身份是一件相當容易的事,而隨意更換義體的能力讓這更是易如反掌。不過相對來說,擁有你的生體特徵或是基因指模的人,要找到你的行動的蛛絲馬跡也是很容易的事。 社交網絡 社交網絡代表了角色所認識的人以及社交組織。這些聯絡人、朋友,以及同伴不只是透過親身接觸,還相當依靠網絡以維持。社交軟件使得人們可以容易得知它們認識的人在做甚麼,以及他們在這一刻的位置以及興趣。 在遊戲中,社交網絡對角色相當有用。它們的朋友名單是很重要的資源,提供了可以詢問意見、得知新聞、聽取流言、買賣裝備、專家建議,甚至是幫忙等(詳見聲望和社交網絡)。 金錢(Cred) 大崩壞將全球經濟和古代的貨幣消滅了,而財閥和政府在之後數年的重組以後,重新推出了一個太陽系內均通行的電子貨幣系統。被稱作信用額(Credit)的這貨幣被所有的大型資本主義陣營接納,並且可以用作交換貨品以及服務使用。金錢通常也是她過電子方式交收,不過可以隱藏身份的信用錢幣也常被使用。在某些居地,真實的錢幣也仍然流通。 聲望(Rep) 資本主義不再是人類唯一的經濟體系。在很多地方,人們不再使用金錢,而是使用聲望(Reputation)以決定物資流通。你的聲望值代表了你的社交資本,即是你在你的同伴間的地位。聲望可以透過正面地影響、幫助,或是為個體或是組織貢獻以獲得,並且會因為反社會行為而減少。在無政府主義居地中,你得到任何東西的可能性,完全基於你在他人眼中的地位。 聲望可以透過數個線上的社交網絡量化而得知。你的行動會受到你所互動的人的賞罰,並且透過網上的評價來影響你的聲望。所有陣營也會使用這些社交網絡,因為就算在資本主義社會中,你的社交行為也會受到聲望影響。(詳見聲望與社交網絡,P.14) 進行判定 在EP中,角色通常也會陷入緊張的戰鬥狀況、很大壓力的社交狀況、致命格鬥、撲朔迷離的調查,以及類似的戲劇、危機,以及冒險狀況。當你的角色在這些情況時,你會透過進行判定來決定它的行動成功與否,以及其程度。 EP裡的判成透過擲d100骰子,並且將結果與目標數字比對。目標數字通常也是由你的角色的技能所決定,並且在1與98之間。如果你擲出的數字少於或等於目標數字的話,判定就會成功。相反,擲出的數字比目標數值大的話,你就會失敗。 擲出00的話視作必然成功,而99則是必然失敗。 目標數值 如上文所示,在EP裡d100判定的目標數值,通常也是習得技能的數值。不過,某些情況下會使用其他的數值。在某些情況下會使用屬性值,而因為使用屬性值的判定通常也會在50以下而使它更為困難。在其他情況下,目標數值會是屬性值的兩倍,或是兩個屬性值的總和。在這些情況下,判定的內容決定了該使用哪種方式判定。 甚麼時候進行判定? GM決定角色甚麼時候需要進行判定。一般來說,只要角色可能會失敗,而成敗會影響故事走向的話就需要進行判定。在兩個或以上的角色在進行對抗(像是在比腕力或是殺價時)時,也會需要進行判定。家常便飯的普通行為,像是穿衣服或是檢查電郵等,也是不需要判定的,這在絕大部份行動也由你身邊的機器代勞的EP裡更為明顯。即使是像開車那樣的行動也好,只要你有基本的技能也不需要進行判定。不過,如果你剛好是在失血過多而垂危,或是在廢墟都市中追逐騎著機車的拾荒者的話,你就需要進行判定了。 每一個GM也需要學會判斷甚麼時候需要進行判定,以使得角色扮演的過程受到最少的阻礙。有些時候,直接決定結果而不進行判定,能夠讓故事的流程變得更為順暢。同樣,某些時間GM可以決定秘密為角色進行判定。比方說如果有敵人正在埋伏角色的話,如果GM要求玩家進行感知判定的話,玩家就會察覺到異樣了。 難度與修正 一個判定的難易度可以透過其修正值來顯示。修正值是一個對目標數值(而不是骰子數值)進行調整並提高或是減低的修正。一個普通難度的判定並沒有任何的修正,而容易的判定則會有正修正值(將目標數值提高,使成功機會更高);困難的判定則會有負修正值(將目標數值降低,使成功機會更低)。 其他的因素亦可能會影響判定,並且會有額外的修正值。這些因素包括當時環境、裝備有無、角色健康狀況等。角色也許在使用高級的工具、在惡劣環境下工作,甚至可能是負傷工作等。每一個因素也需要被考慮在內,並且附上相應的修正值以影響成功或是失敗的機會。 為了簡化程序,修正值通常也會是10的倍數。右方的判定難度表及修正程度表提供了一個簡單的參照,以決定每一個因素所造成的影響。GM需要判斷某一特定的判定會否更難或是更易以及其程度,並且加上適當的修正。可以加上的修正項,只要GM同意就並沒有限制,不過修正總值不可以超過正或是負60。 判定難度表 難度 修正值 輕而易舉 +30 簡單 +20 容易 +10 普通 +-0 困難 -10 具挑戰性 -20 極難 -30 修正程度表 程度 修正值 輕微 +-10 中度 +-20 嚴重 +-30 關鍵成功與致命失誤:雙骰 任何時候當兩顆骰子也是相同數字,像是00、11、22、33、44等,就是關鍵成功或是致命失誤,取決於該數子有否超過目標數值。00永遠也是關鍵成功,而99永遠也是致命失誤。擲出雙骰表示判定的結果無論是成功還是失敗,也會有一些額外的效果。關鍵成功與致命失誤在戰鬥中有特別的應用(請參閱第五步:決定結果,P.18,以及第六步:裝甲修正,P.18),不過在其他情況下,也是由GM決定實際的額外效果。它們也可以用來強化成功以及失敗:你非常漂亮地成功,或是神乎其技地失敗,使得你成為接下來數星期的笑柄。它們也可能會帶來意外的其他效果,像是除了修理好裝置的同時提高它的性能,或是不只射不中敵人,還讓路人躺著也中槍。除此之外,關鍵成功與致命失誤也可以讓成功或是失敗的效果更強。比方說你不但找到了證據,而且還即時發現那只是個幌子;或是你不但打不中敵人,你的武器還爆炸了。GM亦應該以它們自己的創意來決定怎樣的結果會更有爆點或是笑點。 預設技能:使用無習得技能 某些判定可能會要求角色使用它沒有的技能,這時候就要使用預設技能進行判定了。在這情況下,角色會使用與該技能相關的屬性值來作為目標數值。 不是所有技能也可以使用預設技能判定的:某些技能本身相當複雜,或是需要長期的訓練才可以做到,因為沒有學過的角色沒有任何成功的機會。這些技能在角色紙上會以斜體(或星號)標示。 在某些罕見的情況下,GM可以容許角色以其他技能作為預設技能來進行判定。在這些情況下,該判定將會有-30的修正。 團結就是力量 如果兩個或以上的角色合作進行判定的話,那麼其中一個角色需要被選作隊長。這角色通常(不過不一定)是擁有該技能最高點數的角色,並且會是擲骰子進行判定的人,不過每一個協助的角色也可以提供+10的修正,最多達到+60。
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生徒名簿 > 奥結望 >[プール大運動会]奥結望(SR) [プール大運動会]奥結望(SR) 攻魅力 3280 守魅力 3280 攻M 9610 守M 9610 コスト 16 卒業祝い 20000メン [プール大運動会]奥結望+(SR) 攻魅力 3936 守魅力 3936 攻2M 14098 守2M 14098 コスト 16 卒業祝い 30000メン [失敗の後は]奥結望(ダイヤ)(SSR) 攻魅力 4920 守魅力 4920 攻4M 守4M 攻3M 20704 守3M 20704 コスト 16 卒業祝い 60000メン [失敗の後は]奥結望(パール)(SSR) 攻魅力 4920 守魅力 4920 攻4M 守4M 攻3M 20704 守3M 20704 コスト 16 卒業祝い 60000メン アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! └Princeタイプの攻守魅力大DOWN ストーリー 想い全部を伝える方法 入手方法 シチュエーションカレ フォーチュンキューピッド ドキッ!真夏のプール大運動会(2016/07/03 12 00〜2016/07/10 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム 今日もきみはすごくかわいいね。 おしゃべりタイム ビート板の上を走ったことある? おしゃべりタイム 泳いだあとって、眠くなるよね。 デート会話コメント もちろん、行くよ! きみとデートなんてすごくうれしいな。う-ん、何して遊ぶか楽しみだね。 カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! ステップ2 おしゃべりタイム 一等賞をとれたらご褒美くれる? おしゃべりタイム 学校まで手を繋いで行かない? おしゃべりタイム プールでの運動会、楽しみだね。 デート電話コメント 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! ステップ3〜6 好感度レベルMAX きみが好きなものを作るから、今度は俺の家に来てよ。もちろん家族のいないときにね。せっかくなら、きみを独り占めしたいんだ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 一等賞をとれたらご褒美くれる? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 学校まで手を繋いで行かない? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) プールでの運動会、楽しみだね。 おしゃべりタイム(ステップ6) きみはどの種目に出るか決めた? おしゃべりタイム(ステップ6) 手作りのお弁当を作って行くね! おしゃべりタイム(ステップ6) きみの笑顔って最高だよね。 デート電話コメント(ステップ2〜5) 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 デート電話コメント(ステップ6) 昨日会ったときは誘うって言ってなかったのに、サプライズ? あはは、すごくうれしいな。 デート電話コメント(ステップ6) きみからのデートの誘いを断るわけないよ。むしろ今すぐにでも行きたいくらい! どうかな? デート電話コメント(ステップ6) きみと出かけられると思ったら、一気にテンション上がっちゃったよ。きみも同じ気持ちかな? カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! マイページ +... ステップ1 きみと一緒に、ごはんが食べたいんだー! きみのことなら、すぐに見つけられるよ! 水中宝探しも楽しそう! どんな種目なの? ステップ2〜3 お弁当、いつもより時間かけて作ったんだ。 きみに格好いいところ見せたかったな……。 ビート板の上を走るのって、難しいんだね。 ステップ4〜5 俺がきみのために作ったお弁当、美味しい? きみに慰めてもらいたい~。なでなでして? プールにどぼーんは格好悪いよね……はぁ。 ステップ6 俺の気持ち、ぜーんぶ受け止めてくれる? きみのことが好き! 本当に、大好き。 このままきみと離れるなんて、できないよ。 誰も見てなければ、キスしていいんだよね? いつだってきみに触れたいって思ってるよ。 登校 +... 朝 ステップ1 おはよう! 朝からきみに会えるなんて、うれしいな。 俺が出場する種目、午前の部なんだ。頑張るぞー! プール大運動会に向けて、練習してる人もいるみたい。 ステップ2〜5 ウインナーはタコさんもいいけど、カニさんもいいよね! うぅ……昨日、プールで溺れる夢見ちゃったよ……。 ふぁ……。早起きしてごはん作ったから、眠いなぁ……。 ステップ6 きみがうれしそうに笑ってくれると、俺も元気が出るよ! きみを見たらぎゅっってしたくなっちゃう……したいなぁ。 授業中にメモしたレシピ、帰ったら作ってみようっと。 わ! 今、ちょうどきみに会いたいなって思ってたんだ! [名前]ちゃんが好きなおかずは、全部覚えてるんだー。 放課後 ステップ1 きみが好きって気持ち、キスしたらわかってもらえる? 毎日、[名前]ちゃんといられたら楽しいだろうなぁ……。 もう放課後だね。よし、今日もバイトに行かなきゃ。 ステップ2〜5 明日のお昼一緒に食べようよ。お弁当作ってくるから。 ビート板がもっと大きくて分厚かったらいいのになぁ。 [名前]ちゃん、何が食べたい? リクエスト募集中! ステップ6 いつも俺の料理を笑顔で食べてくれて、ありがとう。 きみが喜んでくれるから俺の料理は美味しくなるんだよ。 ……こんなに誰かを好きだって思ったのは、初めてかも。 好きって気持ちを込めてお菓子を作ったんだ。あげるね。 [名前]ちゃんの家まで一緒に帰りたいなぁ……なんてね。 夜 ステップ1 あ、[名前]ちゃん! こんな時間まで学校にいたんだね。 きみと過ごしてると、一日が24時間じゃ足りないよ。 そろそろ晩ごはんの時間だー。おなか空いてきちゃった。 ステップ2〜5 外は暗くて寂しいけど、こうして手を繋げば楽しいよね。 どこかの家が玉ねぎをバターで炒めてる。いい匂い……。 夜、電話していい? きみのおやすみって声が聞きたい。 ステップ6 明日も会えるってわかってるけど……離れたくないなぁ。 昨日は、夢の中でもきみと一緒にお弁当を食べてたよ。 今日も一日頑張ったから、きみからご褒美がほしいな。 ……寝る前に、きみにおやすみのキスをしに行きたいよ。 夜、きみの声が聞きたくなっちゃうときがあるんだよね。 デートの約束 +... ステップ1 うん。というか、きみからならいつでも大歓迎! いつでもかけてきてくれていいからね。 もちろん、行くよ! きみとデートなんてすごくうれしいな。う-ん、何して遊ぶか楽しみだね。 ちょっと待って……うん、その日はバイトも入ってないし、大丈夫! 当日、早く来ないかなぁ。 ステップ2〜5 今、ちょうど料理のレシピを書き終わったところだから大丈夫。時間は気にしないでいいよ。 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 わかった! じゃあ、きみが大好きなお菓子をたくさん作ってくるから、楽しみにしててね! ステップ6(1) 今、きみは何してるのかなって考えてたんだけど……きみも俺のことを考えてくれてたんだね。 昨日会ったときは誘うって言ってなかったのに、サプライズ? あはは、すごくうれしいな。 もちろん! その日が待ち遠しいなぁ……きみと行ってみたい場所が、いっぱいあるんだよ。 ステップ6(2) うん……。きみの声が耳元で聞こえるって、なんだかくすぐったい気分。ねえ、いっぱい話して? きみからのデートの誘いを断るわけないよ。むしろ今すぐにでも行きたいくらい! どうかな? 平気だよ! でも、当日まで待ちきれないかも。だって今すぐ、きみの顔が見たいくらいだもん。 ステップ6(3) びっくりした……俺もきみに電話しようと思ってたんだ。こういうのって、すごくうれしいな。 きみと出かけられると思ったら、一気にテンション上がっちゃったよ。きみも同じ気持ちかな? うん、わかった。じゃあ、その日はきみを独り占めしていいんだよね。すごく楽しみだなー! デートコメント +... おーい! ……待たせちゃってごめんね。ちょっと、準備に手間取っちゃって……。 きみに喜んでほしくて、いろいろと用意したんだ。……今日は、いっぱい楽しもうね。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 よし、それじゃあ行ってくるね。 ステップ2〜3 練習の成果を見せるときだよ。 ステップ4〜5 頑張るから、応援よろしくー! ステップ6 きみのために勝ってくるよ! 勝利 ステップ1 [名前]ちゃん、お待たせ。俺勝ったよ! これでまた、きみとゆっくり過ごせるね。 ステップ2〜3 あはは、きみに格好いいところを見せたかったから、いつもより張り切っちゃった。 ステップ4〜5 応援ありがとうね! ちゃんと聞こえてたよ。そのおかげで、勝てたんだから。 ステップ6 やった、勝ったー! あは、やっぱりきみに頑張れって言ってもらうと力が出るなぁ。 ステップ6 [名前]ちゃん、俺頑張ったよ。だから、きみからとっておきのご褒美、もらいたいな。 敗北 ステップ1 ごめん……俺がしっかりしてなかったから、負けちゃった……。次は必ず勝つよ! ステップ2〜3 うう、何がいけなかったんだろう……。[名前]ちゃん、また頑張るから、慰めてー! ステップ4〜5 きみが応援してくれたのに、負けるなんて……ごめんね。次までにもっと強くなるよ。 ステップ6 ……ごめんね、慰めてくれてありがとう。でも、次は勝ってきみを笑顔にしたいなぁ。 ステップ6 も、もう一回! 今度は料理で勝負とか……ダ、ダメ? う、やっぱりダメか。残念。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 [名前]ちゃんの傍にずっといられるから、一緒のバイトで良かったって思うんだ。 ステップ2〜5 ねぇ、次の給料が入ったら何に使う? 俺はね、試したい料理の材料費に使うよ! ステップ6 バイトが終わったら一緒に帰りたいな。きみと少しでも長く一緒にいたいもん。 好感度MAX +... きみのために手作りのお弁当を作ったけど、準備してるあいだ、すごく楽しかったんだ。 理由は簡単だよ。きみが美味しそうに食べてる姿やかわいい笑顔を想像してたんだ~。 大好きな人を喜ばせることができるなんて、俺にとって最高にうれしいことだよ。 きみが好きなものを作るから、今度は俺の家に来てよ。もちろん家族のいないときにね。せっかくなら、きみを独り占めしたいんだ。
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2023年10月23日21時37分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Mr.カラット 戒 21 速攻重視 1 1 綺麗な春巻 戒 10 速攻重視 1 0 Windy Bee LragR 10 堅守高速 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第383回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはMr.カラットです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Windy Bee 「ビュン!(綺麗な春巻に強力な風)」 綺麗な春巻に1のダメージをあたえた!! 綺麗な春巻 「いてっ!死ぬかと思ったちぇん…。」 残り体力( Mr.カラット 21 , 綺麗な春巻 9 , Windy Bee 10 , 草津結衣奈 10 ) 綺麗な春巻の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 綺麗な春巻、痛烈な一撃!!! 綺麗な春巻 「今の俺は無敵だちょー…。いくちょー!うぁたたたたた!!」 草津結衣奈に5のダメージをあたえた!! 草津結衣奈の防御 が23ダウンした!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( Mr.カラット 21 , 綺麗な春巻 9 , Windy Bee 10 , 草津結衣奈 5 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率89%/会心率5%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 綺麗な春巻に5のダメージをあたえた!! 綺麗な春巻 「いてっ!死ぬかと思ったちぇん…。」 残り体力( Mr.カラット 21 , 綺麗な春巻 4 , Windy Bee 10 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率92%/ホールドモーション率8%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、Mr.カラットに向かって攻撃)」 Mr.カラットに4のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 17 , 綺麗な春巻 4 , Windy Bee 10 , 草津結衣奈 5 ) Windy Beeの攻撃!(命中率95%/会心率10%) Windy Bee 「ビュン!(綺麗な春巻に強力な風)」 綺麗な春巻に2のダメージをあたえた!! 綺麗な春巻 「いてっ!死ぬかと思ったちぇん…。」 残り体力( Mr.カラット 17 , 綺麗な春巻 2 , Windy Bee 10 , 草津結衣奈 5 ) 綺麗な春巻の攻撃!(命中率65%/会心率18%) 綺麗な春巻、痛烈な一撃!!! 綺麗な春巻 「今の俺は無敵だちょー…。いくちょー!うぁたたたたた!!」 Windy Beeに9のダメージをあたえた!! Windy Beeの防御 が9ダウンした!! Windy Bee 「(綺麗な春巻の攻撃が当たった!)」 残り体力( Mr.カラット 17 , 綺麗な春巻 2 , Windy Bee 1 , 草津結衣奈 5 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率42%/会心率7%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 Windy Beeはゆうゆうとかわした。 Windy Bee 「ヒュウ」 残り体力( Mr.カラット 17 , 綺麗な春巻 2 , Windy Bee 1 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率41%/ホールドモーション率16%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、Windy Beeに向かって攻撃)」 Windy Beeに2のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット 17 , 綺麗な春巻 2 , Windy Bee -1 , 草津結衣奈 5 ) Windy BeeのLIFEは0になった! Windy Beeはやられた・・・ Windy Bee 「(「ウィンディーバチが逃げていく・・・」)」 綺麗な春巻の攻撃!(命中率95%/会心率27%) 綺麗な春巻 「今の俺は無敵だちょー…。いくちょー!うぁたたたたた!!」 Mr.カラットに10のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 7 , 綺麗な春巻 2 , 草津結衣奈 5 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率20%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 草津結衣奈に3のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( Mr.カラット 7 , 綺麗な春巻 2 , 草津結衣奈 2 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率33%) 草津結衣奈、ホールドモーション!!! 草津結衣奈 「(桜をばら撒き、その桜で綺麗な春巻に攻撃した)」 綺麗な春巻に23のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット 7 , 綺麗な春巻 -21 , 草津結衣奈 2 ) 綺麗な春巻のLIFEは0になった! 綺麗な春巻はやられた・・・ 綺麗な春巻 「お前ら全員通信簿オール1だあああああっ!」 Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率24%) Mr.カラット、痛恨の一撃!!! Mr.カラット 「そんなものムダというのがまだ・・・わからんのかーッ!!(目からビーム)」 草津結衣奈に38のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット 7 , 草津結衣奈 -36 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈は o 顔で目を回した・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 勝ち残ったのはMr.カラットです! Mr.カラットがタイトルを初防衛しました! Mr.カラット 「貴様は正義か?ならば正義が負けることを、教えてやろう。」 2023年10月23日22時27分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Saber Champion XR-200 25 攻防強化 1 1 次世代型スプライト1複製 XR-200 10 堅守高速 1 0 皇帝チルノ Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第2055回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはSaber Championです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率94%/会心率5%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( Saber Champion 25 , 次世代型スプライト1複製 10 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 Saber Championに5のダメージをあたえた!! Saber Champion 「You Ignored our chance of peace. For what? To satisfy your egos?」 残り体力( Saber Champion 20 , 次世代型スプライト1複製 10 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率6%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、Saber Championに向かって攻撃)」 Saber Championに3のダメージをあたえた!! Saber Champion 「You Ignored our chance of peace. For what? To satisfy your egos?」 残り体力( Saber Champion 17 , 次世代型スプライト1複製 10 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) Saber Championの攻撃!(命中率59%/会心率5%) Saber Champion 「(皇帝チルノを斬る)(Saber Slash)」 皇帝チルノは素早くかわした。 皇帝チルノ 「全てを支配しよう。」 残り体力( Saber Champion 17 , 次世代型スプライト1複製 10 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 次世代型スプライト1複製「meow!!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( Saber Champion 17 , 次世代型スプライト1複製 10 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( Saber Champion 17 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率14%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、Saber Championに向かって攻撃)」 Saber Championに3のダメージをあたえた!! Saber Champion 「You Ignored our chance of peace. For what? To satisfy your egos?」 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 20 , 草津結衣奈 9 ) Saber Championの攻撃!(命中率63%/会心率8%) Saber Champion 「(皇帝チルノを斬る)(Saber Slash)」 皇帝チルノに15のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 5 , 草津結衣奈 9 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 次世代型スプライト1複製「meow!!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 5 , 草津結衣奈 9 ) 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 皇帝チルノ、痛烈な一撃!!! 皇帝チルノ 「策なき戦いこそ愚かな輪廻...」 草津結衣奈に3のダメージをあたえた!! 草津結衣奈の防御 が22ダウンした!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 5 , 草津結衣奈 6 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率22%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、皇帝チルノに向かって攻撃)」 皇帝チルノに3のダメージをあたえた!! 皇帝チルノ 「虫けらの分際で...!!」 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 9 , 皇帝チルノ 2 , 草津結衣奈 6 ) Saber Championの攻撃!(命中率67%/会心率12%) Saber Champion、会心の一撃!!! Saber Champion 「ARGH- FINE! I LL JUST TAKE YOU DOWN MYSELF!(次世代型スプライト1複製に剣を投げつける)(Katana Throw)」 次世代型スプライト1複製に44のダメージをあたえた!! 残り体力( Saber Champion 14 , 次世代型スプライト1複製 -35 , 皇帝チルノ 2 , 草津結衣奈 6 ) 次世代型スプライト1複製のLIFEは0になった! 次世代型スプライト1複製は爆散した・・・ 「なんだと!?この私が...Saber Championごと...き......に」 皇帝チルノの攻撃!(命中率95%/会心率39%) 皇帝チルノ、会心の一撃!!! 皇帝チルノ 「私に恐れはない...ここで勝つのが王だ...!!」 草津結衣奈に39のダメージをあたえた!! 残り体力( Saber Champion 14 , 皇帝チルノ 2 , 草津結衣奈 -33 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈は o 顔で目を回した・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 Saber Championの攻撃!(命中率64%/会心率14%) Saber Champion 「(皇帝チルノを斬る)(Saber Slash)」 皇帝チルノに13のダメージをあたえた!! 残り体力( Saber Champion 14 , 皇帝チルノ -11 ) 皇帝チルノのLIFEは0になった! 皇帝チルノは一刀両断された・・・ 皇帝チルノ 「ここまで来て...天に見放されたか...ぐおふぉあああ!!!」 勝ち残ったのはSaber Championです! Saber Championがタイトルを初防衛しました! Saber Champion 「I wish I could have told you that was difficult.」 (2023年10月23日21時28分):草津結衣奈はトータル12勝で敗退しました… ......これが一時間で起きた出来事です。 一時間で草津相手V2達成者が2人という。 直轄に至っては草津二桁勝V逸、 カオスバトロイに至っては草津ダブルV逸、 さらにSaber Championが2連続で文字通りChampionという...... 草津結衣奈はV2達成のお守りなのかもしれません。 1時間でタイトル防衛試合の選手にいましたから...... by.Donald-2nd-R(草津結衣奈と皇帝チルノの人)
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登場人物 結手 舞(むすびて まい) 恵寿美 花礼 (えすみ かれ) 舞と花礼はパーティーに準備段階で呼び合うほどの大の仲良し、お互い魔法少女やってることは秘密だけどそれ以外ならツーカーの仲。 舞はおにぎりだからって侮ってはいけない。瞬く間におにぎりを敵の口に放り込んで胃袋を破裂させる。可愛い姿でやることえげつねぇ! 花礼はなんせ強い。美味いカレーは人を幸せにすると本気で信じてるので、希望のパワーが半端じゃない。魔女カットもとにかく早い! 魔女を具材にしたカレーを食べさせれば口づけを施された哀れな人々もほら笑顔 さらに花礼はへこたれない、それはSGの真実を知った時も一緒。 「肉体が自由なんて便利じゃん!それにカレーの具材になって幸せの素になれるんならその子達だって浮かばれるさ!」 これにはQBも「君は絶望を知らないのかい?!」とお手上げ そんな二人、ある時些細な喧嘩をした。パーティー準備の時、舞が無意識にカレー用のご飯を全部握ってしまったのだ。 「カレーのご飯はふっくらしてなきゃ意味ないじゃんこの握りアタマ!」 「この丸みを帯びた三角のフォルムがいいんじゃないこのスパイスキチ!」 とはいってもくっだらないこと、後から考え直せば譲り合えば良かったとちと反省。 特に花礼はお詫びにとろみの強いおむすびに合うカレーを作って謝るつもりだった。 そこにやってくるQBの残酷な声 「花礼!貪食の魔女が襲ってくる!急いで!」 そう、舞は花礼ほど真実に耐えられなかったのだ。 あっけなく倒されるオオゲツヒメ、しかし花礼は気づいてしまった。普段のカレーとは違うそのでんぷん質のとろみによって。 葬ってしまった 謝れなかった 気づけなかった 何より幸せにできなかった 一番の、友達だったのに 自らを呪ったその瞬間、魂は濁り、割れ、強大な魔女と化す。